Regolamento

v1.1 - a cura di Massimiliano Ercole

Nel villaggio di Nottingburg (o nel luogo che preferite) gli Abitanti del villaggio si trovano a lottare contro delle entità malvagie. Alcuni abitanti infatti di notte si trasformano in lupo mannaro e si cibano dei loro concittadini. Perciò di giorno gli abitanti, tutti sospettosi gli uni degli altri, organizzano processi sommari per condannare alla morte sul rogo chi è ritenuto dalla maggioranza del villaggio di essersi trasformato in lupo mannaro durante la notte.

Disposizione dei giocatori

Un giocatore svolge la funzione di Narratore, il quale ha il compito di gestire e condurre il gioco. I restanti giocatori sono gli Abitanti del villaggio. I giocatori vengono fatti sedere in cerchio in modo che tutti si riescano a vedere. Dal giocatore più vicino al Narratore viene fatto girare, in senso orario, il dispositivo su cui è presente l’applicazione Lupus Noctis ed ogni giocatore si aggiunge alla partita facendosi un selfie. Il posto scelto all’interno del cerchio non può più essere modificato fino alla fine della partita.

Caratteristiche di ogni abitante del villaggio

Il ruolo che il giocatore ricopre all’interno del villaggio è segreto. Ogni Abitante del villaggio è caratterizzato da un’aura che può essere buona o malvagia. L’aura è segreta. È visibile solamente ad Abitanti del villaggio come per esempio Medium e Veggente grazie ai loro poteri. Se non diversamente specificato, i poteri degli Abitanti del villaggio funzionano solo da vivi. All’inizio della partita tutti i giocatori sono vivi. Non c’è differenza tra i giocatori che sono morti di notte o al rogo di giorno. Ogni Abitante del villaggio è caratterizzato da una condizione di vittoria generale o specifica.

Composizione del villaggio

Il Narratore nella fase preparatoria della partita comunica la quantità e le caratteristiche di ciascun Abitante del villaggio (può essere utile ripetere la spiegazione durante la prima notte). Il Narratore, per assegnare a tutti i giocatori il ruolo di Abitante del villaggio in maniera silenziosa, in quanto segreto, si avvale di supporti cartacei (foglietti scritti o carte corrispondenti) che non devono mai essere rivelate per l’intera durata della partita. Il Narratore dovrà decidere all’inizio della partita se accettare la lista di Abitanti del villaggio standard per quel numero di giocatori o modificarne la composizione (funzione al momento non disponibile).

Fasi del gioco

Ogni turno di gioco (giornata) è scandito da 6 fasi di gioco che si ripetono fino alla fine della partita.

Notte: tutti gli Abitanti del villaggio vanno a dormire (tutti i giocatori chiudono gli occhi e stanno in silenzio). Il Narratore chiama in ordine i vari Abitanti del villaggio e solamente le persone corrispondenti devono aprire gli occhi, seguire le indicazioni del Narratore e poi richiudere gli occhi. In questa fase di gioco i giocatori non parlano ma segnalano al Narratore eventuali scelte indicando chiaramente con un dito. Per evitare che i giocatori capiscano chi è stato ucciso di notte verranno sempre chiamati tutti gli abitanti del villaggio che hanno interazioni con il Narratore, anche se essi sono morti e di conseguenza non possono svolgere le loro azioni (per lo svolgimento della prima notte leggere sotto).

Alba: viene aggiornato l’elenco dei vivi e dei morti. Tutti gli Abitanti del villaggio si svegliano (aprono gli occhi). Il narratore comunica ad alta voce se durante la notte sono morti o risorti Abitanti del villaggio.

Mattina: dopo una fase iniziale di discussione di qualche minuto gli Abitanti del villaggio, in ordine orario secondo le indicazioni del Narratore, esprimono un voto su chi è il giocatore che intendono mandare al rogo la sera. I giocatori votati tengono il conto dei voti con le dita della mano per una maggior chiarezza. I voti saranno comunque registrati dal Narratore nell’applicazione Lupus Noctis selezionando il giocatore votato (attenzione, una volta registrato il voto non sarà possibile cambiarlo!). I due giocatori che raccolgono il maggior numero di voti vanno al ballottaggio. In caso di eventuali pareggi tra più giocatori, sarà la vicinanza ad un personaggio particolarmente sfortunato (assegnato casualmente e segretamente dall’applicazione Lupus Noctis) a decretare chi dovrà subire la condanna a morte.

Pomeriggio: dopo aver dato l’ultima possibilità agli accusati di convincere della propria innocenza, segue una seconda fase di votazioni detta ballottaggio da effettuarsi seguendo le indicazioni del Narratore con lo stesso meccanismo della precedente. A questa votazione partecipano solamente gli Abitanti del villaggio vivi e non al ballottaggio. Il giocatore che alla fine del ballottaggio risulterà più votato viene condannato alla morte sul rogo.

Sera: viene eseguita la condanna ed in seguito viene aggiornato l’elenco dei vivi e dei morti.

Prima Notte

Dopo che tutti i giocatori hanno visto segretamente il proprio ruolo all’interno del villaggio la partita inizia con la prima notte. In questa fase il Narratore chiamerà, uno alla volta, ogni Abitante del villaggio eccetto il Contadino. I giocatori chiamati apriranno gli occhi e dovranno farsi riconoscere dal Narratore, il quale li inserirà nell’applicazione Lupus Noctis selezionando il volto del/dei giocatore/i corrispondente/i. Gli Abitanti del villaggio presenti in multiple copie (per esempio Licantropo e Amante Segreto) dovranno anche riconoscersi a vicenda prima di richiudere gli occhi.

Fine della partita

La partita finisce quando sono morti tutti i Licantropi o quando il numero di Licantropi è pari al numero degli Abitanti del villaggio non Licantropi. Questa condizione si può verificare sia alla Sera che all’Alba.

Vincitori

Condizioni di vittoria specifiche:
Le condizioni di vittoria specifiche dei singoli Abitanti del villaggio hanno priorità sulla condizione di vittoria generale. Ad esempio se a fine partita il Procione Mannaro è vivo vince solamente lui come riportato sulla carta personaggio.
Condizioni di vittoria generali:
Vincono i Licantropi e chi parteggia per la loro fazione (ad esempio Apprendista Necromante) se alla fine della partita rimane anche un solo Licantropo vivo.
Vincono gli Abitanti del villaggio che non parteggiano per la fazione dei Licantropi nel caso siano morti tutti i Licantropi.
I giocatori vincono anche da morti se non diversamente specificato.